洛克人X5
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2000-11-30
PlayStation1
https://www.youtube.com/watch?v=5VVq3l4zgHg
Rockman X5 よりOpening Themを打ち込んでみた - YouTube
亂數調整
https://www.youtube.com/watch?v=mfD7ez0aejw
2018-01-31
開幕demo式
https://www.youtube.com/watch?v=NqE5BMLwynA
2023-02-24
摔車式
2025-07-26 心得 RockmanX5 摔車奇蹟炮-合輯版亂數調整 - 看板 Rockman - 批踢踢實業坊
當時負責前幾代的第二開發部轉移至鬼武者,本作交由第三開發部製作?
カプコン - GameStaff@wiki - atwiki(アットウィキ)
三並達也
X5~X7、Cyber Mission、Soul Eraser
以及原本是X4企劃的大小原宏治,擔任總監、負責指揮
原本擔任總監的稻船敬二在本作轉為製作人
並且只提供劇情構想,而未參與製作
Rockman & Rockman X official complete works p.156
Rockman & Rockman X official complete works p.164
以及外包給大阪的Value Wave公司
負責《X5》的程式、《X6》的程式和一部分的圖像
SIT Developer Table(か)
魚拓
SIT Developer Table(は)
魚拓
株式会社バリューウェーブ ゲーム開発部
魚拓
https://box-sentence.net/data/bikou/ps_note/rockmanx05_note.html
該公司也負責了《X7》、《X8》和《洛克人X 指令任務》的程式和圖像輔佐
第二開發部的人離職成立Inti Creates?
系列作原本要在本作完結
オオコ - Capcom Music Generation RockmanX1~6 booklet p.4,5
大小原宏治
這就是最後的《X5》
洛克人Zero
CAPCOM:ロックマン ゼロ コレクション 公式サイト|開発者メッセージ
魚拓
會津卓也
雖然說是正統後續作品,由於是和《X》系列平行開發,有因為頭目的點子和《X》的新作撞到只能改掉,或是原本打算要從《X5》接起而構思的設定,因為《X6》推出而變得前後不通等等,因而做出了許多改變。最後是以不執著於整合性的方向去做開發,而原本說《Zero 1》的最終頭目是(正牌的)艾克斯,也改成了複製版。那是在beta版的一個禮拜前左右,當時可焦慮了。