指令輸入不是格鬥遊戲的本質
現代經典爭論
https://www.youtube.com/watch?v=cOQGYDnPg0k
2023-02-04
梅原大吾
格鬥遊戲是因為指令才有達成感?
但也是妨礙新血加入的要素
覺得指令輸入很麻煩才不想玩格鬥遊戲的人,是原本就不喜歡格鬥遊戲?
梅原:快打旋風6的現代模式好評跟指令輸入關係不大
例如凱爾跟隆的操作方法完全不同,但都很有趣
不管是按指令或タメ
而例如快打旋風2的指令輸入很難
但不認為這個部份有趣,反而很麻煩
指令輸入不是本質
餓狼傳說SPECIAL的超必殺技,連按出來都很難,但也是有趣的部份
動作遊戲可以有這種要素
對戰遊戲就會覺得趕快讓人上場
反而是ゴンタ這樣中堅級的玩家,更會追求「知道理論,但實際上很難作到的操作」
對梅原這樣的頂尖玩家而言,那是想做就做得到的事,所以無所謂
對更下面的玩家,就會覺得「什麼都好,總之想快點按出招式」
而整體而言,這個區間的玩家還是最多的
極端來說,就是像「用火柴生火實在沒意思」
「隔壁村的人這樣生火真的厲害,起火的速度讓我們超級感動的,用什麼火柴,誰都能點火嘛!」
也就是想縮短反映人的意思的時間
想用昇龍拳的時候,就能用出來
如果想要用昇龍拳,就得先練習一個月…
就像說「連手動洗牌砌牌都不會的人就別來打麻將」一樣
從頭開始練習,到能按出連續技確實是種醍醐味,但已經過時
而且也有選擇,可以自己選
就算遊戲變成只要一鍵就有必殺技,梅原也不會覺得厭惡
https://www.youtube.com/watch?v=2TrJ3uPoPWo
2023-08-20
如果指令輸入是格鬥遊戲的醍醐味,任天堂明星大亂鬥就不會那麼流行了
一鍵就能使用必殺技的設計以前就有
但洗練到如此實用程度的,快打6是第一個
比起經典大叔們對現代操作的評價,第一次玩的人對現代操作的評價更重要
「新人能不能從現代操作開始」更加壓倒性地重要
アニタ - 格ゲー.com 格ゲー用語事典
『MSH』での勝利メッセージのひとつで、「最終闇技・超裂砕雷滅拳 竜獄殺」なる名称の技が複雑なコマンド→↘↓↙←↖←↗→←→↓↘↖↗↙↓→+PPPKKKと共に記載されていたが、これは単なるジョークメッセージであり、実際にはこのような技は存在しない。
https://x.com/meke77842928/status/1781637106131247540
https://www.youtube.com/watch?v=7Y1HMs-HpHU
2025-04-12
https://www.youtube.com/watch?v=ILv8ypHxNko
kujakujira.icon深奧症候群
https://www.youtube.com/watch?v=-r9LJWGHKh0
2025-02-15
7:58
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