學園偶像大師
https://www.youtube.com/watch?v=H_f_SZ-I0C4
学園アイドルマスター(学マス)|君と出会い、夢に翔ける
2024
偶像大師
手機遊戲
HATSUBOSHI GAKUEN - YouTube
每日任務
活動費、お仕事
ショップ→デイリー交換所(↙)、コインガチャ(→)
コンテスト→5回
アイドル→サポートカード
數值
元気
好調
數值上升量增加50%
集中
每增加1點,數值增加1點
好印象
回合結束後,每1點增加1點數值
やる気
每增加1點,元気增加1點
基礎体力
消費体力
類型
センス
ロジック
アノマリー
編成
プロデュース編成 - 学園アイドルマスターwiki (学マスwiki)
https://www.youtube.com/watch?v=_c6vv6P2V6M
2024-08-09
3/2/1
2/2/2
https://www.youtube.com/watch?v=9N5TBT4LIBk
2024-05-27
最終評價
排名
1位:1700
2位:900
3位:500
6位:0
最終測驗分數
1~5000pt:0.3倍
5001~10000pt:0.15倍
10001~pt:0.08倍
小數點無條件捨去
能力值總和*2.3
捷徑(iOS)
https://twitter.com/mffbratsche/status/1813707031016272169
https://www.icloud.com/shortcuts/d97b0a659710490a9506d2c5f6233eb5
2024-05-28 『学マス』親愛度10(評価A+)攻略。実際に“A+”を獲得したスケジュールとともにポイントを解説。プロデューサーのスキルとアイドルのパラメータどちらも大事! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
A+を目指す4ヵ条
1. プロデュースはレッスン>授業
パラメータをできるだけ上げる
2. SPレッスンの出現率を高めて
チャレンジするときはパーフェクトを狙う
3. とくに後半の追い込みレッスンはパーフェクトを狙って
4. 体力の回復は早期レッスン終了のボーナス狙い
ピンチのときはおでかけで回復を
2024-06-05 「学マス」サポカないないなPでも“評価S”は取れる――上ブレだけじゃねえ,手腕でトップアイドルを目指すための教科書
2024-09-16 めんどくさがりの私は学マスをレッスン1回で周回したい|小豆虫
2024-05-23 開発陣にぶっちゃけ聞いてしまう、『学園アイドルマスター』ができるまで
2024-06-27 学園アイドルマスターのアイドルをより輝かせるライティング手法 | Unity Learning Materials
2024-08-21 『学マス』AIによってリリース前にレッスンを10億回、人力なら1900年分の検証を実現。バランスブレイカーを効率的に見つけ出すAI学習とデッキ探索【CEDEC2024】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
2024-08-21 モバイル3D美少女の最高クオリティへ! 「学マス」3Dキャラクター&背景へのこだわり【CEDEC2024】 - GAME Watch
2024-08-21 『学マス』ひとつのライブを制作するのに半年以上。アイドルたちの“らしさ”から振り付けを考え、汗の表現は5種類を使い分け。UnityのTimelineで実現する妥協なき精神【CEDEC2024】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
2024-09-09 『学園アイドルマスター』開発陣の熱意とこだわりようがヤバすぎてもはや怖い
2025-02-26 『学園アイドルマスター(学マス)』開発陣インタビュー:極月学園の制作秘話やかつてのボツ案まで。小美野氏と岩本氏に聞いた開発裏話