作業感
電子遊戲
2020-06-02 ゲームの「作業感」をどう軽減するか? 『Fortnite』開発者が語る、ゲームUXのフレームワーク | ログミーBusiness
UX
形式追隨功能
柔軟性、a11y
如何確保「沉迷其中的力量」
1. 動機
外在的
任務報酬
內在的
覺得玩起來有趣
自我決定論
勝任(Competence)
「自己正在成長」、「自己正在前進」的感覺
歸屬(Relatedness)
合作、競爭、對戰模式
自主(Autonomy)
能夠自己選擇、選項有所意義
2. 情感
3. 遊戲流程
難易度曲線
減少「作業感」的設計
任務
2025-10-25 膨大な「チェックリスト」を処理するように感じるゲームは一体何が悪いのか? - ビデオゲームとイリンクスのほとり
等級/升等
レベリング
2025-10-25 Steamでは「すぐに充実感を得られるゲーム」が売れていそうとの専門家見解。手っ取り早く“元を取りたい”という心理か - AUTOMATON