Tips(快打旋風6)
進攻
2. 中距離的直接綠衝
3. 對方後退時可用下段
4. 安全跳時仕入撥擋
5. 使用摔技之後意識對空
緊貼時取得有利後的選項
該想的是「確認對方的防禦方式」而不是「贏下這次猜拳」
藉此減少下次猜拳的運氣成分
如果使用打擊壓制,兩者都會變為防禦,就會無法確認這點 退康雖然放棄一次壓起身,但只要成功一次,就能取得超過三次摔技的傷害,也能防禦無敵招 只用摔技和退康,就會完全輸給後墊步/後跳
因此若是被後墊步/後跳,就可才選擇使用打擊壓制
防禦
1. 防禦同時使用撥擋
2. 易懂的安全跳使用撥擋或曖昧防禦
3. 被壓起身時盡量不解摔,垂直跳更危險
4. 飛道盡量不防禦
5. 有昇龍的角色不再防禦跳躍攻擊
6. 知道自己角色的最速攻擊,在緊接時連按
7. 在必殺技仕入SA3可有效對抗DI
8. 防禦2LK後後走
9. 選擇原地起身或向後起身
10. D反其實很有用
推薦新選項:後墊步/後跳
如果是在牆邊則前跳
後墊步/後跳會輸給打擊,但可贏過摔技和退康
兩者都會輸給退康
對戰中的意識:對方摔技之外的選項
摔技→退康→摔技:可用後墊步/後跳防禦
摔技→打擊→摔技:可用延遲解摔防禦
較常見的是退康,因此推薦一定程度內容忍摔技,並用後墊步/後跳防禦
如此也能避開其中傷害最高的退康
摔技空振時意識之後的防禦/對空
對空成功後則繼續前進壓起身
若防禦後會BO時,猜對方會打擊時,應使用無敵招
否之則徹底防禦或後墊步
在沒有倒地時就可後退,再用如5HK的長距離招式反攻
或是嘗試用撥擋PP
速點弱招很常見,但並不強
對方超有利時,再吃到幀數陷阱會很浪費
應該理解幀數後,大致有概念會是幾f後再使用才有強度
防禦的基本
對方使用幀數有利的招式時應該防禦
可反擊的時間點則應該使用無敵招,而非弱招
害怕無敵招的風險則可嘗試撥擋
之後才是看細部的幀數使用弱招
打擊在防禦之後一定會拉開距離,就能切換回合
例如防禦近距離的飛道之後
或是對方想再前走摔技時
https://www.youtube.com/watch?v=Az7nknROnrA
防禦通常招後,一般為有利、可先行動
因此理論上單防後即可回擊
弱攻擊、站輕腳、蹲中拳…
但小招取消可再贏過單防後回擊
例如防禦弱攻擊後雖然有利,但對方可再取消弱攻擊
以及需確定回擊招式距離足夠
所以更穩定的是,確定對方連係的中斷點位於何時
1. 不解摔
中央除了桑吉爾夫之外,摔技之後無法再以摔技壓制
即基本會是摔技>DR打擊>摔技相關擇,這時的PP很強
此時才讓對方對於PP進行對策,並藉此採取之後的有利猜拳
部分連段後的摔技也無法壓制,同樣可以進行PP對策
2. 打ち返し
在中距離防禦2下攻擊後最速按下攻擊
3. 確實理解與掌握哪個行動能贏過哪個選項
4. 防禦
雖然會想實行各種學會的防禦方式,但只有摔技能贏的防禦依然非常強力
基本上除了綠衝攻擊之外,弱攻擊絕對無法取得有利幀
因此像是5LP>摔技,雖然在比賽也很常見,但其實在幀數上空隙很大
到7f的打擊都來得及
所以防禦對方的弱攻擊之後按下按鍵,本身不是錯的對策
像是會很常看到在防禦弱攻擊後,用2MP反擊的狀況
綠衝攻擊只有極少一部分可以按下按鍵
懲罰沒有那麼重要
太過重視懲罰反而很弱,在中距離會變成什麼都做不了
對方不用2MK,就會變成這段時間永遠無法取得傷害
有太多不如直接主動進攻能更容易取勝的狀況
當然有相關技術能有更多機會,也會更容易勝利,但不必過度意識
必須反覆出入危險區戰鬥,被防禦時也會不利
狀況
在特定狀況下,雖然對方的選項是自由的,但行動大多就是3到4種
只要知道後,就是想如何從此取得回饋
例如綠衝攻擊後對方防禦,之後的防禦方法
1. 完全捨棄行動,蹲下防禦
2. 不想被摔技,解摔
3. 猜測退康想拉距離,後跳或後墊步
從此思考安定選項,摔技只會輸給無敵招,但損失也不大
如果是不想吃到無敵招的體力時,則後退採取退康
能贏過無敵招、解摔,跟防禦也平手,所以很像
成功防禦無敵招的回饋也很高
就要練習在對方按下解摔時,確實按下按鍵
格鬥遊戲就是這種練習的累積
擊中對方的技術
很難,基本上是絕對不能空振基本招
有可以空振跟不能空振的招式
像是輕拳空振風險也低,沒人有辦法懲罰
但2MK、5MP、5HP就最好要有絕對不能空振的意識
呂克的5MK的殘留受擊較小,就也可以空振
防禦後的有利幀
以對方的曖昧輕拳為目標是強選項
即使第二下被防禦也能削減動力槽
雙對應
利用時間差的技巧
解摔之後
綠衝
會輸給飛道
跳躍
讓對方防禦跳躍攻擊後
垂直跳
原人
七成
摔技
三成
防禦後不利的招式
例如呂克的5MP、6HP、6MP、蓄力214MP
讓對方防禦之後撥擋
對方一定程度理解幀數之後,就會在這時反擊
能拿下這時的PP就很強
被壓起身時的防禦法
起身反攻時,無敵招或2MK綠衝
兩者都會輸給垂直跳,但有些無敵招也能贏過垂直跳
考慮垂直跳的話則是前跳取代2MK
無法跳躍的取消DI
特定招式後的DI會無法跳躍閃避
通常中攻擊後的可跳躍,風險偏高
綠衝中攻擊後的DI則無法跳躍
例如綠衝2MK>DI就很強力
布蘭卡的4MK、5MK後也無法跳躍
強攻擊後的DI會無法跳躍
用角色最強的中攻擊仕入綠衝
空振被懲罰的風險不高、只有在擊中時會取消綠衝
先置垂直跳
強力的突進技多、通常招的全體幀數長、綠衝
垂直跳的弱點是著地時進攻,但6代可撥擋
對飛道強力的角色效果不高,但仍然對許多角色有效
延伸:著地之後的DI,但不可濫用
會輸給取消綠衝
被BO的對手進攻時:D反
被防禦時-6f,但BO時-2f不會被確反
防禦後可以再嘗試PP,或是無敵招
唯一會輸的是垂直跳
或是看情況後的SA,或安全跳仕入SA
最容易擊中的OD無敵招
防禦對方的弱攻擊第一下後的OD無敵招
或是防禦後有利的招式、綠衝攻擊之後
弱攻擊非常難確認,通常都會按兩到三下,因此容易有效
例如防禦肯的強龍尾腳後,肯只能再摔技或打擊
現代比較容易,或是使用蓄力輸入的角色
但要小心不能在中攻擊後使用
中攻擊是防禦方有利,反而會被擋下
會比起倒地後起身反攻使用更難預測,擊中率也更高
防禦對方的弱攻擊2、3下之後,使用發生快速的中攻擊反擊
例如肯的2LP>5LP*2>2MK>迅雷
如果是呂克,在防禦肯的5LP之後按下2MP絕對能勝利
但如果對方有能再取消的必殺技則會輸
例如肯的2LP>5LP*2>迅雷
對此則是DI可獲勝,或是在防禦必殺技之後的有利
低風險的壓起身
微延遲4f弱攻擊
對於很常凹的對手有效
可防禦無敵招,也多少能贏過摔技
摔技發生是5f,但會看時間點
練習:倒地反攻設定OD無敵招延遲0f、摔技延遲6f
但因為有弱攻擊補正,用作壓起身的價值也稍微下降
微延遲摔技
雙方都在極限血量時
可防禦無敵招、速點,解摔平手
會輸給跳躍、後墊步
但對方也會不太想用
無法一次擊倒時,在摔技時一瞬放開方向鍵,之後立即回到蹲下防禦
最強的還是退康,但不是每次都能退康
利用波動指令最後的前,向前走拉近距離後再攻擊
原本的距離中刺拳不會命中
雖然也是使用綠衝就好
也可以用於穿波
例如迪杰的SA2
原本要在很精準的對方的手部受擊向前時
前走後則是直接以對方身體部分為目標
指令按太快反而會打不中,刻意慢慢按
但如果是距離短的穿波,反而會是龍捲指令較好
風險較低,失敗也會變為防禦
應用的步行波動:最多可到9f
太常被穿波的人也可嘗試看看
或是在龍捲指令後輸入前
艾德的夢幻連段
受身只需要長按按鍵就好,不需要連按
PP之後也同樣只需要長按按鍵就好,不需要看準時間點才按
暗転返し也是輸入完指令之後長按按鍵就好
撞牆後暈眩最晚可起跳攻擊的時間點,是對方前倒之後,頭部過半向後倒下時
瑪麗莎的指令投在黃色血量時可斬殺
艾力克斯的亦同
豪鬼於黃色血量時,CA的最低保證傷害必定可以斬殺
最能取得SA槽的是摔技(0.2條),於懲罰反擊時為0.4條
因此擊殺時可選擇使用摔技
指令投可以取得0.3條,但懲罰反擊時則不會改變
空跳時PP對策的摔技如果稍微延遲,可避免輸給速點