Speedrun用語
Auto-Scroller
指遊戲裡出現會以定速移動的場景
無法透過技巧或機制加速與跳過
Blind Run
盲跑
在初次遊玩的情況下競速
跑者處於對遊戲的「盲目狀態」,不曉得該做些什麼
例如像瑪利歐 Maker 便以這類競速聞名
https://www.youtube.com/watch?v=PLJ4WDhlJ-o
Blindfolded Run
矇眼
與盲跑不同,是字面上的「矇眼」
指跑者真的是矇著眼睛遊玩
較知名的例子有Punch-Out!、超級瑪利歐世界和惡魔城:交響曲之夜 https://www.youtube.com/watch?v=clBZaz2Dryc
緩衝儲存
當另一個動作仍在進行時,輸入新的動作,會使得輸入的動作可以在第一時間進行
對於要求frame精準的技巧相當有用
Category
分類
不同的競速條件組合
通常會有100%與Any%
許多遊戲還會有獨特的限制,例如
禁止跳關(warpless)
不死(deathless)
不使用遊戲錯誤(glitchless)
Clip
穿越
Clipping
是指角色穿越了原本應該是固體的某物
通常是因為遊戲錯誤所導致
穿越牆壁或地板會導致角色掉出邊界
out of bounds
使得跑者可以略過遊戲的大幅段落
Cutscene Skip
跳過劇情
跳過原本不能跳過的劇情
例如在劇情開始播放前重新進入關卡或是自殺
Cycle
通常用於頭目戰
指頭目一次行動的輪迴。
企鵝自一邊地板滑行至另一邊,就是一個cycle
如果他做出了第二次攻擊,就是第二個cycle
跑者會盡可能在最少的cycle裡打倒頭目
Damage Boost
為了更快通過關卡而刻意受傷
包含了使用受傷後的後移,讓角色能到達原本無法到達的地方
或是用來更快忽略原本在路上的敵人障礙
Death Abuse
濫用死亡
在一次競速裡,為了取得某些優勢刻意死亡
最常見的是死亡跳關
RPG 裡也會運用死亡濫用獲得額外的經驗值、快速地結束不會戰敗的戰鬥
或是觸發某些破壞遊戲的程式錯誤
Death Warp
死亡跳關
最常見的死亡濫用的形式
有目地性地死亡以跳回某個紀錄點,能比正常地回到該地點更加快速
Deathless
不死
要求跑者不可在競速裡死亡
這種分類通常用於死亡濫用太強大,或是做為額外挑戰的競速上
Execution
指要盡可能完成一次速通,所需要的技巧和肌肉記憶
Execution Heavy
指比起使用各種遊戲錯誤破壞遊戲,更注重於在將遊戲玩得更好的速通
程式錯誤
任何會導致遊戲出現與原本預期不同行為的事物
https://www.youtube.com/watch?v=mCoQm8bIyyw
Glitchless
不使用程式錯誤
要求跑者不可使用程式錯誤進行競速
通常用於程式錯誤過於強大,會使競速變得無趣時
Gold Split
金分時
跑者突破自己的最佳時間分區
IL
獨立關卡
Independent Level
獨立關卡的速通只需要進行遊戲裡的某個部份
例如大部份的音速小子跑者都是進行單個act和zone的競速 Intended
遊戲內建設計的快速通關,並且不使用程式錯誤、跳過或過場略過
Invincibility Frames
無敵幀
i-frame
玩家角色或敵人無法被傷害的幀
通常發生於被擊中之後,多運用於通過關卡裡的危險區塊
Lag Reduction
減少延遲
在老遊戲裡有目的性地減少畫面上的物件,以減少緩速狀態
Longplay
長跑
不注重於速度的通關
許多跑者會在開始一次真正的速通前,直播一次首次遊玩的長跑
Manipulation
調整
透過玩家行為影響遊戲機制
例如頭目會由於玩家角色在右方區塊,而只做出特定行為
Marathon
馬拉松
許多跑者聚在一起,一同接力進行快速通關的活動
通常是為了慈善所舉辦,跑者在馬拉松完跑後只會得到一口飲料
Marathon Strat
馬拉松戰略
用於馬拉松裡比較慢但比較安全的戰略
因為在馬拉松裡是不能重新開跑一趟 run 的
Mashing
盡可能快速地連打按鍵
通常用於對話或選單時
開新遊戲+
New Game Plus
任何使用首次遊戲通關紀錄獎賞的競速
Out Of Bounds
掉出界外
移動到關卡正常邊界的外側
通常是由於遊戲錯誤所造成,被用來跳過遊戲的一部份
Overflow And Underflow
溢出與下溢
透過遊戲處理變數的方式來破壞遊戲
例如讓遊戲的物品庫裡所擁有的道具低於 0,便能使其數量變為 255
Pause Buffer
暫停緩衝
在遊戲暫停時,使某個指令進入緩衝內
PB
Personal Best
個人最佳成績
跑者在某種競速分類底下的最好成績
需要在正確位置進行的技巧
通常是以點陣(Pixel)為精度
QK
速殺
用於在頭目進行任何行動前將其打倒的戰略。
Race
競賽
兩位或更多快速通關跑者同時開始,並競爭誰能首先通關
通常用於馬拉松裡吸引人潮用
Reset
重置
在會影響跑者預想時間的犯錯之後重新開始一趟run
Reverse Boss Order
反向頭目攻略
要求跑者以相反順序攻略頭目的run
在類惡魔城遊戲裡相當熱門
Route
路線
規劃完成一趟快速通關的路徑
偶爾會詳細到精確按下按鍵的次數和時間點
Safe Strat
安全戰略
比較慢但也比較少風險的戰略
用於跑者接近自己的最佳成績,而害怕失誤會搞砸當次 run 時
Save State
儲存狀態
一種模擬器能在任何時間點儲存當下遊戲狀態,並立即回復的功能
在練習特定段落時會很常用
Save Warp
存檔跳關
重新讀取遊戲後在儲存點開始
能夠比正常遊玩到達該處更快
Sequence Break
在遊戲預期的順序之外完成遊戲的一部份
通常用於提早獲得終盤遊戲的強大技巧
Skip
跳過
任何能夠跳過原本必須完成的遊戲部份的技巧
Soft-Lock
軟鎖
會導致遊戲無法結束的一連串事件
通常是因為程式錯誤所引起
例如存在邊界之外任何卡住玩家而導致遊戲當機的東西
Spawn
一個物件或遊戲角色所出現的地點和時間
掌握其出生位置是設計快速通關流程的重點
Split
一次快速通關裡的單個時間紀錄分區
Strat
在一趟快速通關裡用來攻略特定區塊的通用戰略
高風險的戰略能夠壓縮更多時間
但也有更大的機會失敗
Sub-Pixel
有些遊戲所追蹤的位置會比pixel perfect更精密
在這種情況下需掌握關於如何「sub-pixel」角色的知識,才能達成特定技巧
Sub-XX
一趟run低於某個特定時間
例如一個跑者說他正在以sub-20分為目標,就是指一趟時間在20分以下的run
TAS-Only
任何在TAS上可行,但無法由人類執行的戰略
Tech
知曉如何有意圖地去破壞遊戲的行為技術
Wall Clip
穿牆
穿越牆壁
通常用來穿出界外用
Warp
任何能從遊戲內的一個地區直接跳至另一個地區,省去中間移動的行為
Warpless
禁止跳關的快速通關類別
通常是因為這會使快速通關變得太過簡單,或是不有趣
例如超級瑪利歐兄弟使用跳關可以在 5 分鐘內便結束
但一趟無跳關的 run 要花上 20 分鐘
WR
世界紀錄
World record
一款遊戲裡速通的最快紀錄
Wrong Warp
在遊戲的正常跳關機制裡引發程式錯誤,導致跳關到錯誤的地方
通常會讓遊戲不正確地讀取地區,使得跑者能跳過遊戲相當大的段落
Zip
利用遊戲的衝撞偵測來移動得更快
有些遊戲的機制會試圖保持讓角色待在場內
當角色進入牆內時會立即將其推出去
利用這點,跑者可以在高速的情況下讓遊戲將角色推到牆的另一邊