PixiEditor
https://youtu.be/5hmW2ZKO1YY
PixiEditor
像素畫
PixiEditor Docs | PixiEditor Docs
算繪模式
Pixel Art
Painting
Vector
node
每個layer都會表現為一個node
節點的左側為輸入、右側為輸入
可同時輸出到多處
輸入分有接受來自其他節點的值,或由使用者直接輸入值
屬性性質會反映於其顏色上
shader
採用GLSL的派生語言SkSL
SkSL & Runtime Effects | Skia
2025-08-22 PixiEditorの基本的な使い方 - 2dgames.jp