KOTY
Kusoge Of The Year
在2ch的遊戲關聯討論版裡討論並決定每年最糟糕的遊戲的祭典 分別有家用主機版和攜帶主機版
「糟糕」的理由有「單純很無聊」或「bug很多」等等,但並非是辱罵劣質遊戲的地方 2017年攜帶主機版首次出現「無當選作品」
由於前一年的作業延遲、參與者的減少,以及攜帶主機和5ch雙雙走向下坡 「クソゲーが出ないことは良い事です」
2022年家用主機版的大賞亦出現「無當選作品」,並宣佈2023年暫時停止活動
まとめを読んで楽しんでた人たちに向けてなんですけど、「そろそろ自分の手でも遊んでみましょうよ」と言いたいです。
1. 勞力與成本
製作影片需要
購買器材、遊戲軟體的資金
遊玩和製作的時間
並不只是單純遊玩,而是要檢證總評所提到的要點
用網路上的遊玩影片就好?
網路上的資訊和親自遊玩後對作品的個人評價會完全不同
2. 批判
製作總評影片
不會幫助作者提昇知名度
不會成為個人成績
會被討論版的居民厭惡
當然也會惹怒製作商和關係人士
因為影片引來連規則都沒看就擾亂留言的人
導致環境變得無法再好好討論
3. 收益
總評影片有不收益的默契
時代從為了娛樂製作影片變成為了賺錢製作影片