Fate/Grand Order
https://www.youtube.com/watch?v=L02aPFAhTCk
奈須きのこ氏(以下,奈須氏):
当時が考えていたのは,インターネットの世界そのものをテーマにした,人間同士による巨大な戦いを描くということでした。「Fate」はもともと生存競争が重要な意味を持つゲームですし,オンラインという環境を活かせば,顔も知らない多くのプレイヤーとつながりながら,大きな戦に参加する場が作れる。アドベンチャーゲームにはできない,全員参加型のゲームとして面白くなる確信がありました。
記得最初看到的時候,以為會是類似百萬亞瑟王,但各種操作系統更加動態的遊戲kujakujira.icon
庄司氏:
RPGです。ストーリーを主軸に,しっかりと遊びの要素も取り入れたうえで「Fate」らしさを伝えるなら,やはりRPGかなということで,割とすんなりと決まりました。
4Gamer:
RPGということは,スマホ向けにありがちなカードバトル的なものや,あるいはパズルゲーム+α的なものにはならないと考えて良いのでしょうか。
庄司氏:
ええ。細部については残念ながらまだお話できませんが,いわゆるポチポチゲーではないことだけは,お約束できるかと思います。
結果不只最後做出點點周回遊戲,到了2023依然還在點點周回kujakujira.icon
@humanity6: カノウさんより「やりたいと自分でも思ってるけど、スキル一括レベルアップ機能は他社が特許を取っていて……」 は????kujakujira.icon
伝説の18分、奇跡の2分
騎の輝石事件