信任的演化
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你面前有台機器
當你放進1枚硬幣,對方可以得到3枚,反之亦然
table:信任遊戲
對方合作 對方欺騙
己方合作 +2/+2 -1/+3
己方欺騙 +3/-1 0/0
理論上欺騙會對自己最有利,但如果加入各種角色…
table:角色
模仿貓 第一步合作,之後會模仿你的前一步
黑到底 永不合作
紅嬰仔 永遠合作
牛文聰 第一步合作,被欺騙就會反擊
福爾摩星兒 前四步合作、欺騙、合作、合作,被欺騙會模仿,不被欺騙會黑到底
kujakujira.icon黑到底差不多就是中文常講的「樂子人」?
當玩家角色固定時,模仿貓會成為贏家
當玩家會隨著時間演化,模仿貓會成為贏家
去掉最差的5個玩家,複製最好的5個玩家
短期內黑到底能贏前幾場,但長期黑到底只能欺騙自己
那為什麼還是有那麼多不信任他人,以及不值得信任的人?
如果互動量不夠(低於5步以下),黑到底就會取得絕對優勢
如果雙贏的報酬降低,黑到底會開始取得優勢
如果犯錯、訊息誤傳曲解、真相難以解釋,但對方不知道或不這麼認為,模仿貓就會互相陷入復仇裡
如果再加入一些新角色…
table:角色
模仿咪 只有在被欺騙兩次才會反擊
少根筋 合作會重複自己的上一步,被欺騙則會反向重複自己的上一步
胡亂來 隨機選擇合作或欺騙
在每一步有5%機率犯錯(誤解)的情況下,更加寬容的模仿咪會成為贏家 但在10%到49%之間,黑到底則會獲勝
到了50%,則沒有人能一直贏
發展信任需要掌握的三件事
1. 重複互動
這不保證兩個玩家都會變得更好、雙贏,但必須要有能達成雙贏的可能性
3. 低機率誤解
遊戲是什麼,直接決定了玩家做什麼