信任的演化
https://audreyt.github.io/trust-zh-TW/social/thumbnail.png
信任的演化
互動式講解「我們要怎樣信任彼此」的博弈論
2017
Nicky Case
以囚犯困境為主題,解釋信任的網頁遊戲
你面前有台機器
當你放進1枚硬幣,對方可以得到3枚,反之亦然
雙方都可以選擇合作(放入硬幣)或欺騙(不放硬幣)
table:信任遊戲
對方合作 對方欺騙
己方合作 +2/+2 -1/+3
己方欺騙 +3/-1 0/0
理論上欺騙會對自己最有利,但如果加入各種角色…
table:角色
模仿貓 第一步合作,之後會模仿你的前一步
黑到底 永不合作
紅嬰仔 永遠合作
牛文聰 第一步合作,被欺騙就會反擊
福爾摩星兒 前四步合作、欺騙、合作、合作,被欺騙會模仿,不被欺騙會黑到底
kujakujira.icon黑到底差不多就是中文常講的「樂子人」?
當玩家角色固定時,模仿貓會成為贏家
黃金定律、互惠利他主義、以牙還牙、互惠寬容…
當玩家會隨著時間演化,模仿貓會成為贏家
去掉最差的5個玩家,複製最好的5個玩家
短期內黑到底能贏前幾場,但長期黑到底只能欺騙自己
那為什麼還是有那麼多不信任他人,以及不值得信任的人?
如果互動量不夠(低於5步以下),黑到底就會取得絕對優勢
人與人之間越少的「重複互動」,帶來的就是不信任的加劇擴散
如果雙贏的報酬降低,黑到底會開始取得優勢
沒有非零和賽局,人與人之間的信任就不可能傳播
如果犯錯、訊息誤傳曲解、真相難以解釋,但對方不知道或不這麼認為,模仿貓就會互相陷入復仇裡
如果再加入一些新角色…
table:角色
模仿咪 只有在被欺騙兩次才會反擊
少根筋 合作會重複自己的上一步,被欺騙則會反向重複自己的上一步
胡亂來 隨機選擇合作或欺騙
在每一步有5%機率犯錯(誤解)的情況下,更加寬容的模仿咪會成為贏家
但在10%到49%之間,黑到底則會獲勝
到了50%,則沒有人能一直贏
小誤解可以帶來更多寬容,太多誤解卻會帶來大範圍的不信任
發展信任需要掌握的三件事
1. 重複互動
2. 非零和賽局
這不保證兩個玩家都會變得更好、雙贏,但必須要有能達成雙贏的可能性
3. 低機率誤解
遊戲是什麼,直接決定了玩家做什麼
短期來講,遊戲決定玩家,長期來說,決定遊戲的正是我們這些玩家
我們就是彼此的環境