遊戯王の流儀
総合ルールブックを熟読しなくていい
カード優先で開発できる?あんも.icon
不明な処理もカード個別のQ&Aで確認できることが多い
MDでの処理も参考にできる
発売直後は1ターンに複数回発動して好きなだけDD・契約書を破壊できるという公式回答があった(P召喚権は+1回のみ)
発売から5日後(7/31)に調整中になる
発売から13日後の今日、適応後は発動できないことが確定
問題があればゲーム内の問い合わせフォームで報告できる
リプレイを保存して公開設定にしておく
キーワード能力を使わない
普通語で表現されている
@mya__kura: アドバンス召喚の表記をA召喚に変えて文字数削減とか言われてるがそれなら貫通効果をまず変えろと… 「このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。」
長すぎるんだよ…!
「このカードの攻撃は貫通する」とかにすれば超削減できるだろ!?
カード効果はスクリプト的に読める
処理の仕様としてもバリエーションがある
暗黙の処理が存在しないわけではないあんも.icon
MDの禁止カードの制定基準?
貫通カードとしての強さ?
メイルゥ
オーク
ランサム
@katoken6017: カードゲームで制限を出しまくるとユーザーがそれに慣れて自分で解決せず、制限に解決を求めるようになるケースは多い。 そうなるとわざわざゲームを掘らず制限毎に壊れたデッキを短期的に握ることが最適解になり、ゲーム自体が停滞してしまう。だから、マジックのスタンダードの現状はちょい心配。
@STealth_Point: 競技遊戯王が面白くないという意見の多くは根底に「強いカードを持ってる方の勝ち」という運ゲー思想があるからだと思ってる。 この動画は競技シーン熟練者が「強い行動」「強い思考」の話をしてる。不運は実力で押し返せるし、幸運は握力が弱いと滑り落ちる。
それが競技の面白さだと思う。