手札誘発理論
@S_W_Rhapsody: 君ならどうする
https://gyazo.com/e44c711c0defaf68514ce23916a6f5d0https://gyazo.com/8cf75468fa27d1a4fa06d07799486756https://gyazo.com/d9097fb3657a3a7d0d6331af26ba9b3b
YouTubeっぽいサムネイル
ドロール&ロックバード
灰流うらら
手札誘発の枚数に対しての、デッキごとの回答
手札誘発を抜いてデッキパワーで勝て
ティアラメンツ
墓地肥やしで落ちて弱いカードだから
手札誘発を入れて妨害しろ
ラビュリンス
手札誘発で戦え
ピュアリィ
カジュアルプレイにおける手札誘発
@ZenmaiShark: 「選択肢が沢山ある中でプレイ・構築から生じる個性を出す」事がTCGを遊ぶ楽しみとして大きくて、カジュアルに遊ぶ場合お互いの選択肢は多いほど面白い。だから「選択肢が"お互いに"減る行動」全般がタブー視されていて、ただこれは言語化もライン引きの共有も難しい→
https://x.com/ZenmaiShark/status/1801874061683003751
メタカード理論
メタカードは勝つ近道ができるカード
使えないと勝てないメタカードは機能不全
デュエル・マスターズでもシールドトリガーに関して同様の議論がある
【デュエマ】トリガー全抜きが最強、ZweiLanceのフルパワー理論
https://gyazo.com/aa733f68d47ec93dafcbde41031f2f7f
【デュエマ】トリガーは自然に入れるのが最強、デュエバサのデュエルマスターズ受け札理論
https://gyazo.com/7de17c675fb47085a8de342900646545
【悲鳴】なぜ受け札を入れる枠が無いのか?なぜトリガーを厚くしているのに1枚も踏まないでアポロに貫通されるのか?没デッキミュージアム館長が独自の見解を語(グチ)る!
https://gyazo.com/cec3440f12835a8a31ba3d6ce5b7760d
yt-dlpでサムネイルだけもらってきたあんも.icon
$ yt-dlp --skip-download --write-thumbnail https://youtu.be/GUBv9wvg5qo
WebP画像だったので変換しておく
code:bash
for i in *.webp
do
ffmpeg -i "$i" "${i%.*}.png"
done