フィールド魔法
貼り替えができる
貼り替えると墓地へ送られる
古いルールでは、張り替え処理で破壊されていた
手札に加える
通常魔法
1. デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える
プラネット・パスファインダー
地属性-機械族-レベル4
1. このカードをリリースして発動できる。デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない
1. このカードがSSに成功した場合、自分のフィールドゾーンにカードが存在しなければ発動できる。デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える
2. このカードが戦闘-効果で破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地のフィールド魔法カード1枚を対象にとって発動できる。そのカードの同名カード1枚をデッキから手札に加える
地縛モンスター×2
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない
1. このカードがSSした場合に発動できる。自分のデッキ-墓地からフィールド魔法カード1枚を手札に加える
2. 相手のEXデッキからモンスターがSSされた場合に発動できる。このターンにSSされた相手の場のモンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの数×800ダメージを相手に与える
発動する
通常罠
1. デッキからフィールド魔法カード1枚を選び、手札に加えるか自場に発動する
速攻魔法
1. 相手がモンスターのSSに成功した時に発動できる。デッキからフィールド魔法カード1枚を選んで発動する
すでにフィールド魔法が貼られている場合、新しいフィールド魔法が置かれる
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない
1. 自場のモンスターが相手の攻撃-効果で破壊された場合に発動できる。同名カードがフィールドゾーンに存在しないフィールド魔法カード1枚をデッキから自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。その後、デッキからカード名が異なるモンスター5体を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。そのモンスター1体を自場にSSし、残りをデッキに戻す。
フィールド魔法
1. ターンプレイヤーがメインフェイズ1に、そのターン3回目の召喚-反転召喚-SSをした場合に発動する。そのターンのエンドフェイズになる