エルドリッチ
光属性-アンデット族
通常罠
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない
1. 自分のデッキ-墓地からアンデット族モンスター1体を選んでSSする。自場にエルドリッチモンスターが存在しない場合には、この効果でエルドリッチモンスターしかSSできない。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしかSSできない
2. 墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから黄金郷魔法-罠カード1枚を選んで自場にセットする
通常魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない
1. 手札-デッキからアンデット族モンスター1体を守備表示でSSする。自場にエルドリッチモンスターが存在しない場合には、この効果でエルドリッチモンスターしかSSできない。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしかSSできない
2. 墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから黄金郷魔法-罠カード1枚を選んで自場にセットする
速攻魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない
1. 自分の手札-墓地からアンデット族モンスター1体を選んでSSする。自場にエルドリッチモンスターが存在しない場合には、この効果でエルドリッチモンスターしかSSできない。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしかSSできない
2. 自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから黄金郷魔法-罠カード1枚を自場にセットする
永続罠
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない
1. このカードは発動後、通常モンスター(アンデット族-光-星5-攻500/守1800)となり、モンスターゾーンにSSする。このカードは罠カードとしても扱う。自場に黄金卿エルドリッチが存在する場合、さらに場の表側表示のカード1枚を選んで破壊できる
2. 自分-相手のエンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキからエルドリクシル魔法-罠カード1枚を選んで自場にセットする
永続罠
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない
1. このカードは発動後、通常モンスター(アンデット族-光-星5-攻1800/守1500)となり、モンスターゾーンにSSする。このカードは罠カードとしても扱う。自場に黄金卿エルドリッチが存在する場合、さらに自分-相手の墓地のカード1枚を選んで除外できる
2. 自分-相手のエンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキからエルドリクシル魔法-罠カード1枚を選んで自場にセットする
カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない
1. 自場にエルドリッチモンスターが存在し、モンスターの効果-魔法-罠カードが発動した時、自場のアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。その発動を無効にし破壊する
永続罠
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない
1. 800LPを払い、以下の効果から1つを選択して発動できる
1. このカードは通常モンスター(アンデット族-光-星10-攻1500/守2800)となり、モンスターゾーンにSSする(罠カードとしても扱う)。自場に黄金卿エルドリッチが存在する場合、さらに場のモンスター1体を手札に戻す事ができる
2. 自分の除外状態の黄金郷魔法-罠カードかエルドリクシル魔法-罠カード1枚を自場にセットする
永続魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない
1. このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はアンデット族モンスターでしか攻撃宣言できない
2. 800LPを払って発動できる。デッキからエルドリッチモンスター1体または黄金郷魔法-罠カード1枚を手札に加える
3. このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキからエルドリッチモンスター1体または黄金郷魔法-罠カード1枚を墓地へ送る
黄金卿エルドリッチ+アンデット族モンスター
黄金郷のアンヘルカイドは1ターンに1度、融合召喚及び以下の方法でのみSSできる
自分の場か墓地に黄金卿エルドリッチが存在する状態で、自場のアンデット族-光属性モンスター1体をリリースした場合にEXデッキからSSできる
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない
1. このカードが場から墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ-EXデッキ-墓地からエルドリッチモンスター1体をSSする
エルドリッチモンスター+レベル5以上のアンデット族モンスター
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない
1. このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を黄金卿エルドリッチとして扱う
2. 場のこのカードは戦闘-効果では破壊されない
3. 自場のアンデット族モンスター1体をリリースし、相手の場の表側表示モンスター1体を対象にとって発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃できず、効果を発動できない