遊戯王の流儀
判例主義
総合ルールブックを熟読しなくていい
カード優先で開発できる?あんも.icon
不明な処理もカード個別のQ&Aで確認できることが多い
MDでの処理も参考にできる
DDD天空王ゼウス・ラグナロク
@DDD52098855: ゼウス事変概略
発売直後は1ターンに複数回発動して好きなだけDD・契約書を破壊できるという公式回答があった(P召喚権は+1回のみ)
発売から5日後(7/31)に調整中になる
発売から13日後の今日、適応後は発動できないことが確定
https://x.com/ddd52098855/status/1950865635950620838
https://yugioh-wiki.net/index.php?%BA%DB%C4%EA%CA%D1%B9%B9
キーワード能力を使わない
普通語で表現されている
キーワードを使うとオフチョベットしたテフをマブガッドしてリットにするになる
https://bbs.animanch.com/board/4945251/
https://bbs.animanch.com/board/4939934/
https://bbs.animanch.com/board/4937154/
召喚方法はキーワード化されている
条件による特殊召喚
発動した効果による特殊召喚
遊戯王ラッシュデュエルでは採用された
守備貫通攻撃#68f2b63b00000000004f5b63
@mya__kura: アドバンス召喚の表記をA召喚に変えて文字数削減とか言われてるがそれなら貫通効果をまず変えろと…
「このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。」
長すぎるんだよ…!
「このカードの攻撃は貫通する」とかにすれば超削減できるだろ!?
カード効果はスクリプト的に読める
遊戯王のカードテキストの処理
処理の仕様としてもバリエーションがある
学校男との比較ができる
暗黙の処理が存在しないわけではないあんも.icon
遊戯王のカードの状態遷移が理解できれば自然なものもある
手札から自身をSSする誘発効果は同一チェーン上ではいずれか1つしか発動できない
遊戯王OCGの制限改訂の様式
MDの禁止カードの制定基準?
貫通カードとしての強さ?
メイルゥ
オーク
ランサム
MD大反省会 なぜM∀LICEが最強だったのか|やまきゃ
ランサム禁止はモチベーションが下がるあんも.icon
大怪獣バトルがしたい
@katoken6017: カードゲームで制限を出しまくるとユーザーがそれに慣れて自分で解決せず、制限に解決を求めるようになるケースは多い。
そうなるとわざわざゲームを掘らず制限毎に壊れたデッキを短期的に握ることが最適解になり、ゲーム自体が停滞してしまう。だから、マジックのスタンダードの現状はちょい心配。
@STealth_Point: 競技遊戯王が面白くないという意見の多くは根底に「強いカードを持ってる方の勝ち」という運ゲー思想があるからだと思ってる。
この動画は競技シーン熟練者が「強い行動」「強い思考」の話をしてる。不運は実力で押し返せるし、幸運は握力が弱いと滑り落ちる。
それが競技の面白さだと思う。