ドロー誘発
相手がモンスターをSSする度に、自分は1枚ドローする
増殖するG
マルチャミー
発動タイミングの択がある
SS効果にチェーン
1ドローできる確度が高い
どうしても初動が欲しいとき
スタンバイフェイズまでに発動
三戦の才を発動させない
初動手数1をハンデスされないように
マルチャミー・プルリア
NSでもドローできる
他の誘発の先打ち
墓穴の指名者を釣って通す
モンスターが場に出るのを待ってから
PSYフレームギア・γケア
発動される前からとれる行動は決まっている
発動を許してしまう手札のとき
ドローよりも多く妨害を立てて止まる
手札1枚で手数1の想定
実際は死に札があるのでドローが多くなってもいい場合がある
0ドローでアドを取らせない
手札の妨害で耐える
後手で猶予のない場合はワンキルへ向けて続行
手数があれば通しやすいあんも.icon
先攻が投げてリソース勝負を拒否するのが問題?あんも.icon
ワンキルしないとリソースで負ける
伏せで妨害されてから投げられるだけで苦しい
後手から蓋できるような環境が望ましい?
規制のありそうなストーリー?
ドロー札と止める札を同時に減らす
止める札が先に減った
https://x.com/YuGiOh_MD_INFO/status/1984129294327853450
手札誘発全般を弾ける指名者よりもテーマカードで貫通させるほうが健全?
@kinghalo_dl: あなたが本当に欲しいのは墓穴ではなくて誘発貫通できる新規カードです。
ウーサと指名者で勝っても好きなデッキで勝ったという真の喜びは得られない。
新規くれって声出していこう。
誘発を全体的に弱める
K9
【遊戯王マスターデュエル】WCS2024における増殖するGと先攻勝率の統計|アプカ
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【遊戯王マスターデュエル】WCS2025における手札誘発と先攻勝率の統計【増殖するG】|アプカ
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