屈折
#光
#Lighting
https://gyazo.com/8451ae8a03bf5ef5f21df3ebe95b513b
媒質
界面
で
光
などの
波
が向きを変える現象
https://ja.wikipedia.org/wiki/屈折
屈折率
真空
を1としたときの、媒質内を光が進む速度の比率
大きいほどゆっくり進む
界面において
スネルの法則
に従い屈折が発生する
→
屈折率
GLSL
GLSL
では組み込み関数の
refract
が利用可能
全反射する場合、
vec3(0.0)
を返すので注意
https://registry.khronos.org/OpenGL-Refpages/gl4/html/refract.xhtml
code:glsl
refract(rd, n, eta)