屈折
#光 #Lighting
https://gyazo.com/8451ae8a03bf5ef5f21df3ebe95b513b
媒質界面で光などの波が向きを変える現象
https://ja.wikipedia.org/wiki/屈折
屈折率
真空を1としたときの、媒質内を光が進む速度の比率
大きいほどゆっくり進む
界面においてスネルの法則に従い屈折が発生する
→ 屈折率
GLSL
GLSLでは組み込み関数の refract が利用可能
全反射する場合、 vec3(0.0) を返すので注意
https://registry.khronos.org/OpenGL-Refpages/gl4/html/refract.xhtml
code:glsl
refract(rd, n, eta)