lerp
#Math
数値ふたつ
a
・
b
の間を
t
で線形補間する関数
またの名を
mix
とも(
GLSL
語)
code:js
function lerp( a, b, t ) {
return a + ( b - a ) * t;
}
t
が
[0, 1]
でクランプされる派閥もあるらしい
Unity
では
Mathf.Lerp
🔗
と
Mathf.LerpUnclamped
🔗
の2つがある