lerp
#Math
数値ふたつ
a
・
b
の間を
t
で線形補間する関数
またの名を
mix
とも(
GLSL
語)
$ {\rm lerp} (a, b, t) = a + (b - a) t
code:js
function lerp(a, b, t) {
return a + (b - a) * t;
}
t
が
[0, 1]
でクランプされる派閥もあるらしい
Unity
では
Mathf.Lerp
🔗
と
Mathf.LerpUnclamped
🔗
の2つがある