Timing Window
#ITG #音ゲー
判定幅
各ゲームのTiming Window
だいたい公式情報は出てないので、信憑性はないです
小数点以下精度ガバガバ
狭い順
ITG FA+: Blue Fantasticが15ms 🔗
White Fantasticは21.5ms
10ms幅でがんばっている変態 (dimo)
Osu!mania: MAXが16.5ms
300はOverall difficulty (OD)によって可変
DDR: Marvelousが1f (16.7ms)
Perfectは2f (33ms)
IIDX: ピカグレが1f (16.7ms)
黃グレは2f (33ms)
オンゲキ: PLATINUM BREAKが1f (16.67ms)
CRITICAL BREAKは2f (33ms)
(参考)パチスロのビタ押し: ±18.57ms (37.14ms)
1回転0.78s・21コマで計算
Osu!: Overall difficulty (OD)によって可変
OD10の300は19.5ms
OD5の300は34.5ms
SDVX: S-CRITICALは1.25f (20.83ms)
CRITICALは2.5f (41.67ms)
ITG: Fantasticが21.5ms
Excellentは43ms
Arcaea: 無印Pureが25ms
Early / Late Pureが50ms
太鼓の達人: むずかしい・おにで良が25ms
CHUNITHM: JUSTICE CRITICALが2f (33ms)
プロセカ: 41.67ms?
DJMAX RESPECT V: 41.67ms
Muse Dash: 50ms
ADOFAI: BPMによって可変 🔗
1/6 beatまでがPerfect
300BPMで33ms
1/4 beatまでがEPerfect / LPerfect
PIU: Perfectが-32ms / +96ms
Rank Modeでは-8ms / +24ms
参考文献
https://en.namu.wiki/w/판정(리듬%20게임)
https://www.reddit.com/r/rhythmgames/comments/48dfkn/on_dance_game_timing_windows_and_scoring/
https://papukiman.blog.fc2.com/blog-entry-5215.html
https://wikiwiki.jp/arcaea/FAQ
https://twitter.com/echospherics/status/1298277359678701573
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/204.html
https://www.reddit.com/r/djmax/comments/ghw725/what_do_you_think_the_timing_window_is_for_djmax/
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/204.html
リズムとミリ秒
120BPMの16thは125ms