Time Slicing
#アルゴリズム #Programming #OS
タイムスライス
マルチタスクOSが、一定時間ごとにCPUなどのプロセッサが利用するタスクを切り替え、長い処理を伴うタスクを並列で実行する処理
転じて広義には、ゲームやGUIなど、インタラクションを要求するアプリケーションにおいて、高い負荷のかかる計算を複数のフレームにまたいで行うこと
Multithreadingができない環境やGPUを用いた計算など、ひとつの計算リソースを使ってやりくりしなきゃいけない場合に有効
割とUnity文脈では結構使われている語っぽい
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/RefProbePerformance.html