Time Slicing
#アルゴリズム
#Programming
#OS
タイムスライス
マルチタスク
OS
が、一定時間ごとに
CPU
などのプロセッサが利用するタスクを切り替え、長い処理を伴うタスクを並列で実行する処理
転じて広義には、ゲームや
GUI
など、
インタラクション
を要求するアプリケーションにおいて、高い負荷のかかる計算を複数のフレームにまたいで行うこと
Multithreading
ができない環境や
GPU
を用いた計算など、ひとつの計算リソースを使ってやりくりしなきゃいけない場合に有効
割と
Unity
文脈では結構使われている語っぽい
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/RefProbePerformance.html