Realistic Real-time Sky Dome Rendering in Gran Turismo 7
#空
#PBR
#レイトレーシング
#レンダリング
#CG
#Entity_Talk
https://gyazo.com/1c8ba325ae000b4f4a74f005b97d676c
前半部では、
レイリー散乱
や
ミー散乱
といった既存モデルの特徴と問題点を指摘、
Atmosphere Model
や
AERONET
などのデータを用いた調査から、より物理的に正確な大気のレンダラーが必要であることを主張
後半部では、空気中での光の散乱を物理的に正確に表現するためのオフラインレンダラーの開発および、
オフラインのレンダリング結果をゲーム内で利用するための
LUT
を用いた手法を紹介している
Polyphony Digital
の
鈴木健太郎
・
安冨健一郎
による
GDC
2023でのTalk
https://s3.amazonaws.com/gran-turismo.com/pdi_publications/GDC2023_GT7_SKY_RENDERING.pdf