Looped Noise Sampling
#Noise
TODO
課題
3次元の
Noise
を、zを時間で変化させながら残りの2次元xyでサンプリングするとき、以下のような問題が発生する:
一定時間ごとに結果をループさせたい
浮動小数点精度の限界
を意識してサンプリングしたい
手法
zを無限に大きくするのではなく、yの平行移動とx軸周りの回転を組み合わせる