Implementing a practical rendering system using GLSL
#パストレーシング #Raytracing #GLSL #シェーダー #CG #Entity_Talk
https://gyazo.com/cb2c2e9b319f4ff7828d8c00e7babccb
https://cs.uwaterloo.ca/~thachisu/tdf2015.pdf
https://cs.uwaterloo.ca/~thachisu/glslppm.zip
東京大(当時)の蜂須賀 恵也先生がGLSLでパストレーサーを作る話をしてくれます
Tokyo Demo Fest 2015のセミナー