Gradient Band Interpolation
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Motion Interpolationの手法
UnityのAnimationの2D Blendingに使われている やりかた
influence function
$ h_i(p) = \min_{j=1}^{n} \left( 1 - \frac{\vec{p_ip} \cdot \vec{p_ip_j}}{\vec{p_ip_j} \cdot \vec{p_ip_j}} \right)
のとき、
ウェイトが
$ w_i(p) = \frac{h_i(p)}{\sum_{j=1}^n h_j(p)}