やれる感
#パチンコ #パチスロ #遊技機
遊技機において、プレイヤーが「出せる」と思える感覚 心理量
機種に対して「やれる感が強い」「やれる感がない」という表現がされることが多い
おそらく、機種ごとのゲーム性でやれる感が決まる側面が強い
たとえ出玉率やTYのような数字にすると難しい機種であっても、体感として「出せる」感覚のある機種には「やれる感」という単語が用いられる
パチスロの場合、打ち手目線では以下のような要素が重要になっていそう:
ボーナス・ATへの入れやすさ
一回のボーナス・ATあたりに獲得できる体感の平均枚数。すなわち体感TY
連チャンの続きやすさ・連チャン率と打感
機種の体感MY・あるいはMYの全国平均データ
レア役の出現率とその恩恵
チャンス目やフリーズ演出などの強力なフラグの恩恵
大量出玉報告・あるいはその経験
機種の人気・ゲーム性の流行で変動する設定状況・あるいはその噂
リーチ目判別・技術介入要素・高設定挙動の判別など、がプレイヤーのスキルとどの程度マッチしているか
個人差・個人のゲーム性の好み・ゲーム性や機種に対する個人の過去の体験
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