進行表
Figma
o 汎用コンポーネントの定義 / ワイヤーフレームの作成 UI
理由
MUIを使ってコンポーネントを表現していくことに決めましたが、以下の問題があります。 インターフェースが複雑
また、MUI以外のライブラリを利用するケースに対応したい
このため、MUIのコンポーネントをラップして汎用的なUIコンポーネントのセットを作成します。
編集メニューでは、LayerTimelineを操作し、レイヤー上のエンティティを選択してエンティティのキーフレームを設定するということを繰り返します。
o エンティティのクリック時に選択できるようにする o TimelinePanelContainer でこれを利用する o エンティティのクリックイベントを TimelinePanelContainer まで運搬する o svg をドラッグするとエンティティが矩形選択できるようにする 選択対象の要素と、選択に使った box が交差するかどうかを調べている
o playHead をドラッグすると移動できるようにする これはあとでやってもいいのでは?
o $ref がVSCodeで機能しない問題に対処する std プラグイン
未解決問題
マージンはどうやる?
基本的には、スタックかグリッドでUIを考えたい
つまり、コンテナ側にマージンの責務を負わせる
それ以外: